LOL手遊為何勸退玩家?兵線25s重新整理太快,無門牙塔逆風難翻盤

LOL手遊可以說是帶著滿滿的誠意上線,官方將一系列免費的福利送給大家,包括英雄自選禮包、面板、隊伍加成卡和勝利雙倍經驗卡等,幫助玩家儘早升到10級,以便開啟自己的排位之路。

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不過對於才轉戰手遊的玩家來說,排位上分是其次,當務之急肯定是適應手遊的操作、思路、節奏等,先上手遊戲再談精通某個位置,或者是成為某個英雄的絕活哥。

從關於LOL手遊的熱議來看,目前有幾方面的改動讓玩家難以適應,遊戲體驗比較差,也成了勸退玩家最大的理由。

走A不流暢

LOL手遊中少了攻速鞋,讓很多ADC玩家一時不太習慣,甚至有人抱怨玩卡莎時,進化E技能“極限超載”都更費力了一些。這都不算什麼,主要玩家覺得英雄的走A極其不流暢,在團戰中會出現手忙腳亂的情況,只能無奈狂點普攻按鈕,輸出系統預訂的目標。

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其實這也很正常,手遊操作起來肯定沒端遊方便,一些輔助的功能按鈕,還需玩家慢慢去適應,包括選取小兵、防禦塔或者是英雄為攻擊目標,而且設定中目標一欄裡的選項,也可以根據自己的操作習慣來更改,包括頭像鎖敵、選敵優先順序、攻擊輔助、傷害型位移技能朝向和鎖定目標型別。

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兵線重新整理太快

LOL手遊的兵線是自全兵出擊後,每25s重新整理一次,玩家的直觀感受就是兵線很快,一波線剛清完,下一波就來了,玩成了補兵遊戲。如果沒有遊戲自帶的組隊語音功能,分分鐘玩成單機遊戲,跟團隊的配合度極低。

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這就要求線上的玩家基本功要特別紮實,回城補給裝備和支援隊友的時機要選得特別準,否則防禦塔本身就比較脆皮,多回兩次城之後,防禦塔的血線就會變得特別低,甚至會被拆掉。

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沒有門牙塔逆風難翻盤

LOL有句盛傳的話,叫作“當水晶前的門牙被推掉之後,整個遊戲的性質就變了”,為了遊戲的勝利,玩家紛紛變為分奴,不管正面是否能打過,都會想方設法地去偷家,以此來獲得遊戲最終的勝利。

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不過在手遊中就不一樣了,掉了高地塔之後就會上演“花式偷家”,因為壓根沒有門牙塔這個東西存在。這也就意味著,被拆掉高地身處逆風的一方,翻盤的難度會特別高,為什麼這麼說呢?

我們來看看,最為常見的翻盤方式有哪些:

1、關鍵C位英雄拿到對方的大人頭,高額賞金加快核心裝備的成型,從而提升團戰作戰能力,團戰中完美髮揮,讓局勢實現反轉;

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2、利用視野盲區成功抓單,打斷對方進攻節奏,抓住復活時間差,利用人多打人少的優勢絕地反擊;

3、搶下遠古龍或者大龍這種對隊伍提升巨大的野區資源,拖足時間讓英雄往後發育;

4、對方關鍵英雄閃現處於冷卻期時,抓住機會果斷開團,提高團戰勝算,進而擊敗對手。

以上種種,都離不開和對手交鋒,除了第三點的搶龍和端遊類似之外,其他幾點在手遊中,幾乎是行不通的。

兵線重新整理快,英雄打錢的速度也就快,而且會以3、4這種速度自動增長金幣,差5、60塊錢時,甚至可以在泉水裡泡會兒溫泉再出門,人頭賞金可帶來的影響變小了。

沒有眼石、真眼和藍色飾品,均勢時雙方的視野持平,可一旦打破這個平衡,劣勢的一方會更劣,需要做保護眼防止被埋伏,利用視野極限抓單難上加難。

閃現這一召喚師技能的CD為150s,時間為端遊閃現的一半,所以機會十分難抓,不過後續高階局會不會出現玩家在聊天框記錄召喚師技能CD的情況,還是個未知數。

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