沼澤群系的變種,創造出了一頭巨大的樹妖?砍伐是唯一克制的手段

對於我的世界這款沙盒遊戲,相信玩家們肯定有一些瞭解,因為當中的玩法十分的開放,唯一的不足的地方,就是執行緒太短了,長時間下玩家們會生成枯燥的感覺。而為了解決這個問題,模組就顯的格外的重要。如果是以探索生物群系為主的話,我個人是比較推薦交錯次元MOD。濃郁的黑暗風格,配合上詭異的怪物,還是挺引人入勝的,那麼就讓我們一起來看看吧。

沼澤群系的變種,創造出了一頭巨大的樹妖?砍伐是唯一克制的手段

較為粗糙的島嶼!在製作者釋出的生存教程中,這個粗糙的島嶼,是玩家們進入維度後,第一個要尋找的地方(感興趣的玩家,可以搜尋檢視一下)。因為當中的面積適中,怪物的數量還少,又有凝膠樹這種材料,所以適合初期的生存(等裝備好了再去其它區域探索)。玩家們可在上面修建房屋,打造一個臨時的棲息地。不過玩家們若是運氣好的話,還有機率在這個生物群系中,發現高聳的碎石塔(隨機刷出來的機率很低)。總共有七層,但每一層都會有刷怪籠和寶箱,雖然資源不多,卻是玩家們快速發展的根本。並且觸發機關佔領這裡後,玩家們就可對其進行改造,如此一來,刷怪的農場不就成立了嗎(快速搞到硫磺與粘骨)。

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幾乎沒陸地的區域?然後第二個生物群系,則是幾乎沒有陸地的深水,主要是一個很大面積的水域,當中只有幾個變種岩石構成的尖突小島(根本沒立足之地)。但玩家們不要只把目光停留在表現,水下可是另有一番玄機的。潛入其中的話,可以看見大片的珊瑚,五顏六色還是挺美麗的(研磨之後可成為化學材料)。唯一令人頭痛的,就是水藻實在是太多了,很容易阻礙自己的移動,甚至被纏住的話,要花費很長一段時間,才能掙脫開來(是有被淹死的風險)。個人感覺只適合作為觀賞,探索和棲息的話,還是換其它地方比較好。

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沼澤群系的變種!最後則是沼澤群系的變種,生存的機率比碎石塔還要低(用修改程式的方式使它必定出現),外圍沒啥特殊的地方(感覺就像被廢棄的堡壘)。主要是中間有著一顆靈魂樹,而它的小型枝幹,會主動吐出類似於凝膠球的東西,對玩家們進行攻擊。而我們要做的,就是擊殺一定數量的靈魂樹,讓它徹底的枯萎(同時會解鎖一個“非法砍伐”的成就)。這樣玩家們就能獲得,靈魂樹苗和樹皮護身符這兩種特殊的道具(依舊擊殺怪物掉落的靈魂,提升自身的護甲),對後期的發展,還是有很大用處的。

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總的來說,這些生物群系都十分的特殊,但也證明了交錯次元的趣味性,所以玩家們要是感興趣的話,能與其它模組進行聯動,說不定還能創造出,什麼新玩法呢,如果大家還有什麼其它的想法,可以說出來,讓我們一起討論一下吧。

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