“加速狂奔”的B站營收超預期,但仍未擺脫高成本、高虧損困境

紅週刊 記者 | 劉欣穎

北京時間2月25日,影片平臺、二次元文化社群

嗶哩嗶哩

(NASDA:BILI,以下簡稱“

B站

”)釋出2020財年第四季度及全年未經審計

財報

,財報資料顯示,B站2020年實現總營收120億元

人民幣

,同比增長77%。其中第四季度營收38。4億元人民幣,同比增長91。26%,季度環比增長19。05%。四季度營收高於此前

華爾街

分析師預期的5。5145億美元(約合人民幣35。57億元,資料來源:

雅虎

財經)。

美東時間2月24日,影片平臺、二次元文化社群嗶哩嗶哩(NASDA:BILI,以下簡稱“B站”)釋出2020財年第四季度及全年未經審計財報,財報資料顯示,B站2020年實現總營收120億元(人民幣,下同),同比增長77%。其中第四季度營收38。4億元人民幣,同比增長91。26%,季度環比增長19。05%。四季度營收高於此前華爾街分析師預期的35。57億元。受此影響,此前受美股集體回撥影響的B站股價,美東時間25日

開盤

漲幅一度擴大到16。18%,截至

收盤

,收漲3。7%。

但《紅週刊》記者梳理發現,截至去年四季度B站仍未擺脫“不掙錢”的困境,“破圈”、自制OGV(專業生產內容)等業務使得其營銷費用及業務成本開支大幅增加,全年淨虧損規模進一步擴大。值得注意的是,根據規劃,B站2023年月活將達到4億,較去年四季度月活數量同比漲幅幾近翻倍。但投資人擔憂,此舉或將進一步加大B站虧損規模,並壓制廣告業務的發展。

“加速狂奔”的B站營收超預期,但仍未擺脫高成本、高虧損困境

長影片陷高成本困境

遊戲業務增長動力不足

翻看財報資料不難發現,總營收大幅增長的同時,B站仍未擺脫“不掙錢”的困境,全年淨虧損規模進一步擴大至30。54億元,同比增長134。28%。高額虧損背後是營銷費用和內容成本的大幅增長。

第一,營銷費用大幅提高。2020年B站全年營銷費用為34。92億元,同比增長191。37%,佔總營業費用比例由2019年的44。63%增至58。39%,與總營業收入的比值由2019年的17。68%大幅增加至29。10%。2020年B站在品牌宣傳方面進行了非常多的投入。根據2020Q4財報電話會議中管理層提供的資料,B站品牌認知度已從2019年的37%提升到2021年1月份的68%。但資料顯示,B站86%使用者仍是35歲以下年輕使用者,以高額營銷費用換取更廣泛年齡層使用者的策略,“價效比”也許太低。

圖1 營業費用分佈(單位:百萬元)

“加速狂奔”的B站營收超預期,但仍未擺脫高成本、高虧損困境

第二,業務成本支出。2020年,國內影片平臺自制OGV(專業生產內容)全面爆發,競爭趨於白熱化。B站除在傳統優勢國產動畫、紀錄片等領域繼續深耕外,還開始入局自制晚會、綜藝和劇集等領域。優質會員專享OGV內容對付費會員數量增長的推動作用明顯,月均付費會員數(MPU)四個季度均保持80%以上同比增幅。按照年度大會員套餐費用168元/年計算,B站2020年大會員收入達到約24。86億。

圖2 B站2020年“大會員”專享國產動畫(播放量前8名)

“加速狂奔”的B站營收超預期,但仍未擺脫高成本、高虧損困境

圖片來源:B站

但由此帶來的內容成本和營銷費用也與日俱增。財報資料顯示,2020年全年營業成本91。59億元,同比增長63。91%,其中內容成本(自制內容、版權攤銷費用)約為14。27億元。2020年四季度,因上線劇集《風犬少年的天空》、綜藝《我是特優聲》等自制內容,內容成本更是環比大幅增長,佔總成本比例由原先的14%提升至19%。因B站真正入局自制劇集、綜藝等領域的時間尚短,還未能形成數量和播放量的聚集效應,收益的波動性仍很大。

圖3 營業成本分佈(單位:百萬元)

“加速狂奔”的B站營收超預期,但仍未擺脫高成本、高虧損困境

陷入長影片收益困境的並非僅僅B站一家,國內長影片平臺

愛奇藝

已於本月早些時間釋出2020財年財報,其資料顯示,2020財年愛奇藝內容成本為209億元,佔總成本比例為74。91%,佔總營收比例高達70。35%。為平衡收入與成本,2020年11月,愛奇藝首次提高了

黃金

VIP會員價格,當季會員數量即出現下降。如何平衡OGV內容製作成本和會員收入,國內影片平臺尚未看到解決難題的曙光。

此外,作為B站最大營收來源的

手遊

業務,在最近這一季度顯增長乏力。2020年B站手遊業務收入48。03億元,同比增長33。51%。與遊戲研發商不同的是,B站手遊業務主要開展方式在於代理,對合作商和單一產品依賴度仍較大。

圖4 對遊戲收入貢獻率10%以上的

單品

(截至2019年)

“加速狂奔”的B站營收超預期,但仍未擺脫高成本、高虧損困境

圖片來源:B站2019年財報

目標三年月活增至4億

投資人擔憂此舉或進一步擴大公司虧損

在使用者資料方面,2020年第四季度,B站平均月活使用者數(MAU)達到2。02億,同比增長55%;平均月付費使用者達到1。79千萬,同比增長103%;正式會員(透過社群相關答題,可發彈幕參與影片互動的使用者)數量首次突破1億,同比增長51%。使用者資料整體維持了非常依然保持高速的增長水平。在財報公佈後的電話會議中,B站董事長兼CEO陳睿也再次強調,B站使用者增長的策略仍以內容質量為核心。目標2023年月活資料增長至4億。這一數字相較2020年四季度的平均月活使用者數(MAU)2。02億,增長了98%。

值得注意的是,B站月活使用者數量在2020年的大幅增長,是受益於一季度的“宅經濟”效應。2020年後三季度,B站使用者數量環比增長勢頭已明顯減弱。2021年,社會執行逐步迴歸正軌後,是否能繼續創造突破性增長的機會,擺在B站面前的考驗還很多。

圖5 各季度MAU資料(單位:百萬)

“加速狂奔”的B站營收超預期,但仍未擺脫高成本、高虧損困境

注:括號內為同比增幅,資料來源:公司公告

雪球大V、IT從業者@雨楓在2月25日晚的直播中評論道,從目前使用者年齡結構和內容深度上來看,B站未來完成4億MAU目標的潛力是必然存在的。但同時需要注意,為達成這一目標所需付出的營銷費用和成本代價也不容忽視,管理層可能會在廣告投放等業務上進一步妥協。對投資者而言,需要做好心理準備,三年後達成使用者增長目標的同時,虧損進一步擴大的可能性還很大。”

對此,B站副董事長兼營運長李旎在電話會議中也表態稱:“2021年B站在廣告和商業策略上仍以打基礎為主,暫時不會增加Ad load(注:廣告載入率=人均看到廣告數量/人均看到資訊feed數量),維持目前的5%左右不變。”

另外,在@雨楓看來,2020年B站DAU(平均日活使用者數量)增速不及MAU增速,新增使用者活躍度明顯不如老使用者,日活水平遠低於社交平臺或短影片平臺,這也是未來限制廣告業務增長的潛在因素之一。

雪球大V、IT從業者@雨楓在2月25日晚的直播中評論道,從目前使用者年齡結構和內容深度上來看,B站未來完成4億MAU目標的潛力是必然存在的。但同時需要注意,為達成這一目標所需付出的營銷費用和成本代價也不容忽視,管理層可能會在廣告投放等業務上進一步妥協。對投資者而言,需要做好心理準備,三年後達成使用者增長目標的同時,虧損進一步擴大的可能性還很大。同時,2020年B站DAU(平均日活使用者數量)增速不及MAU增速,新增使用者活躍度明顯不如老使用者,日活水平遠低於社交平臺或短影片平臺,這也是未來限制廣告業務增長的潛在因素之一。

附表 使用者資料(單位:百萬)

“加速狂奔”的B站營收超預期,但仍未擺脫高成本、高虧損困境

資料來源:公司財報

相比於使用者增長的野心,B站現階段在廣告投放上過於保守和剋制。B站副董事長兼營運長李旎在電話會議中提到:“2021年B站在廣告和商業策略上仍以打基礎為主,暫時不會增加Ad load(注:廣告載入率=人均看到廣告數量/人均看到資訊feed數量),維持目前的5%左右不變。”這意味著,在達成4億MAU目標之前,B站在廣告業務上取得突破的難度仍不容小覷。

網際網路

從業者@阿企也發帖表達對B站未來成長性的擔憂,在他看來,即使3-5年後B站實現4億MAU目標,其使用者時長份額的提升也不明顯,由此代表的商業化能力不容樂觀。

圖6 @阿企發帖表達擔憂

“加速狂奔”的B站營收超預期,但仍未擺脫高成本、高虧損困境

圖片來源:雪球

(文中提及個股僅為舉例分析,不做買賣建議。)

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