設計師的年中總結這點事兒

“世界上為什麼會有年中總結這個東西啊?”“大家PPT都弄了麼?”“每天工作那麼忙,還要寫總結,真的好累啊!”

最近身邊總聽見大家的哀嚎聲!!!因為2021年已經過半了,又到了年中總結的時候了!

我自己也是這樣,每到快要總結的時候,就滿面愁容!不知道從何處寫起!但是愁歸愁,總是要寫的是不!

那寫這篇文章的時候,我的年中總結其實剛剛結束,也聽了很多其他小夥伴總結,從中有了一些感悟,也總結了一些小技巧,在這裡想和大家分享一下!也希望能互相交流!

設計師的年中總結這點事兒

01

年中總結到底重不重要?

靜下心來仔細想想,年中總結到底重不重要?我覺得對於設計師來說非常重要的!因為透過年中總結可以更好地瞭解上半年的產出,有什麼亮點。技能上是否成長,其中哪些不足,都可以在這個階段進行復盤。分析遇到的問題,解決問題並總結歸納。

02

怎麼才能使內容更出彩?

我們在總結之前,不要著急上來就寫,要先列出一個基本的框架,要進行分析,捋清邏輯。

首先要羅列出在這上半年做了多少個專案,想不起來可以翻一翻以前的週報,把專案進行歸類,可以分為3類:重點專案、常規專案和其他參與的專案。

然後就可以列出一個基本的總結框架,按照這個框架在結合自己的實際情況,就方便多了!下面是我列出的一個基本框架,可以根據自身情況進行刪減。

設計師的年中總結這點事兒

·自我介紹

這個在開講之前都會講一下,尤其在大廠,向領導們彙報,首先要介紹你是誰,主要負責哪個業務線,主要負責什麼內容。但是如果是小公司或者是在組內進行彙報,那這個環節就省去了!因為領導和大家對你是比較熟悉的。

·內容引言

可以用幾個關鍵語句來概括一下半年的工作,能給人留下深刻的印象。要以工作的核心價值為主,比如:我把這半年我在業務能力的顯著提升總結出3個關鍵點

1。品質感的提升

2。解決問題能力的提升

3。善於思考

簡單明瞭,定好主題後,下面內容都圍繞著主題去說明論證。

設計師的年中總結這點事兒

·重點內容講解

很多人有一個誤區,覺得總結的內容越多越好,如果缺乏重點,也只會讓大家覺得你努力但是卻沒有成績的印象。以這個我在年中總結中摘出來的一個紅包雨小遊戲專案來說:

1。首先要向大家介紹一下這個專案的背景,讓大家瞭解這個專案是幹什麼的,以及玩法是什麼。

設計師的年中總結這點事兒

2。介紹此次專案中設計的亮點

衝擊力、層次豐富、光影質感

PPT上面文字不用太多,提煉出關鍵點,簡單明瞭,容易被大家閱讀,在講的時候在把細節具體的展開來說,充分的介紹你的設計思路。

3。完整的介面展示

把專案的設計思路以及亮點介紹完之後,要把專案的所有的頁面都展示出來。並在PPT中用數字展現出來,要進行量化。

設計師的年中總結這點事兒

設計師的年中總結這點事兒

設計師的年中總結這點事兒

4。遇到問題如何解決的

那這個部分是非常重要的,因為可以展現出你解決問題的能力,設計師不僅僅要把介面做的美觀實用,還要在遇到問題是能給出一個解決問題的好方法,這也是設計師必須具備的能力之一。

當時這個紅包雨的因為每一個介面都涉及動效,所以和開發溝通起來很難去描述細節,最後產出的效果不理想的話改也是很麻煩的,所以乾脆出一個demo,把想要實現的效果直接展示出來,這樣就什麼問題都解決了!

03

自我反思

這是對自己半年的評價,這部分可以分成自己的優點和缺點兩類來說,優點可以說設計滿意度,技能是否提高,設計能力是否提高,哪方面有提高;缺點可以說還有哪裡不足需要加強。

04

明年規劃

經過反思,你會了解到自身的不足,可以根據這些不足制定下半年的計劃,在明年的相同地方至少可以不走彎路,快速超車,最終到達目的地。

05

結語

都說幹得好不如ppt寫得好,其實無論是在年中或者年底的大總結還是日常的小總結,要想出彩,必然離不開平時兢兢業業的工作。但只有苦勞是遠遠不夠的,總結也是一種日常積累,我更希望我們每個人做的不僅僅是年中這種大一點的總結,而是每月總結,每週總結,甚至每天總結,曾子之所以有偉大的德行,是歸功於他的“吾日三省吾身”。如果能夠做到隔段時間就把過往工作做一次梳理,重大專案完結都做一次總結,那總結匯報時必然能交上像樣的答卷。

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